칭송받는 자 斬 & 아틀리에 알란드의 연금술사 DX

무쌍 오로치3를 한창 재밌게 플레이 중인데 그 전에 나온 진삼8이나 무쌍 스타즈같은 것과 비교하니 너무 잘 만들어져 나온 것 같다.


게임 디스크, OST, 비주얼 북, 네코네 아크릴 스탠드
백황 한정판과 마찬가지로 조립하고 나니 제법 크다
개발사가 탐 소프트라 걱정만이 앞섰는데
스토리는 거짓의 가면인데 나레이션으로 상황 설명이 대충 휙휙 넘어가므로 시리즈 경험자가 아니면 이 게임을 플레이하는 건 추천하지 않는다.
거짓의 가면을 플레이하지 않으면 무슨 얘기인지 전혀 알아들을 수 없기 때문에...오로지 팬을 위한 게임.

어드벤쳐 파트로 들어가니 애들 얼굴이 찐빵들이라 절망... 그냥 일러스트 쓰는 게 낫지 않았으려나
섬란의 PPP연타 시스템에 칭송받는 자 고유의 연격 액션을 적당히 버무린 느낌. 3D액션 게임으로선, 초반이라 그럴수도 있겠지만 상쾌감도 부족하고 재미는 못 느끼겠다.
초반의 도주씬 같은 걸 보면 뭘 하고 싶었는지는 전해져오지만 이걸 굳이 또?
결정타는 루루티에 모델링을 보고 충격먹어서 그대로 OFF. 애초에 게임성으로 기대를 하진 않았지만 앞으로 이 게임을 다시 할 일이 있을지는 모르겠음.
그보다 같이 구입한 무쌍 오로치3가 너무 재밌어서 당분간 여기에 올인할 듯.



뜬금없는 알란드의 연금술사 3편 HD화. PS3판 기반이라 그런지 게임 그래픽은 (거스트치곤) 깔끔했는데
대화시의 캐릭터 창 일러스트 품질이 너무 구렸다. 아니 왜 이것만...다른 거 다 잘해놓고.

페르소나 3 & 5 댄싱 올나이트 클리어 Game


아틀라스의 인기 시리즈 페르소나의 리듬게임 파생작이었던 전작 4편에 이어서 5도 어김없이(?) 발매되었다. 그리고 뭔가 뜬금없이 꼽사리 껴서 나오는 듯한 3편도.
사실 전작이 너무 구렸던 관계로 게임성에 대한 부분은 조금도 기대를 하지 않았었는데 3편 5편 둘 다 역시 기대를 배신하지 않는 똥게임이었다.
그럼에도 발매일에 굳이 한정판으로 구입했는데 비타로 밖에 나오지 않았던 4편이 hd버전으로 즐길 수 있는 코드가 동봉되었기 때문.

어차피 구린 게임일 것이라는 예상은 했었지만 오히려 그 예상을 한참을 뛰어넘는 저 퀄리티라 몇 시간 정도 플레이하다가 당분간 던져버렸을 정도다.
100중에 50일 것이다라고 가정하면 30도 안되는 느낌. 캐릭터의 모델링과 모션에는 흠 잡을 곳이 없지만 그 외의 부분에서 리듬 게임으로서는 전혀 매력이 없다.

전작에서 사지가 오그라드는 스토리는 폐지하고 대신에 일정 조건을 달성하면 이벤트 대화가 발생하는 커뮤가 생겼는데 팬 게임이라는 걸 감안해도 너무 재미가 없고
대화는 풀 음성이긴 하지만 무의미한 대화의 연속이라 그냥 스킵하게 된다. 리듬 게임쪽은 오히려 전작 4편에 손을 들어두고 싶을 정도로 노트 치는 재미가 반감.
곡 수도 너무 적다. 이건 발매 되기 전부터 우려했던 내용인데 4편과 달리 5는 아티스트가 많은 것도 아니고 Lyn 달랑 한 명인데 쉽게 질리지 않을까?
...당연히 예상대로다. 리믹스가 그다지 좋은 편도 아니어서 귀에 들어오는 곡도 거의 없었던 듯. (이건 오히려 3편에 괜찮은 리믹스가 있는 편이다)

뭣보다 페르소나5의 그 파워풀한 보스곡인 will power의 리믹스곡은 힘빠지게 바뀌었고 원곡은 DLC로 1000엔에 구입해야한다는 세가답게 양아치 짓거리를 하고 있어서
모든 의욕이 상실. 덕분에 당분간은 던져버리고 최근에 한글판 나온다길래 트로피나 따놓자고 생각해서 두 버전 모두 컴플리트 (시간은 한 작품당 8~10시간 정도면 충분)
그나마 트로피 부스트 게임으로선 나름대로 활약하는 소프트가 아닐까 싶다. 이렇게보니 4편이 정상적인 게임으로 보이기도 하고.
애초에 하나로 만들어야할 게임을 두 개로 잘라파는 시점에서 제대로 만들 의지가 있을리가 없다.

아무튼 페르소나Q는 내가 안해봐서 어떤지 모르겠지만 그 외의 장르 변경으로 나오는 외전은 거르는 게 정석인 것 같다.
이렇게 말려도 팬층이 두터워 살 사람은 사겠지만 나는 말리고 싶다.



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